本周经营
客栈等级1 级
升级进度0 / 100
名望0
预计客流—
预计收入—
预计食誉分—
积分转化(写回养成)
今日已转化未转化
可转食誉分0
转化后存档不清零,可继续经营攒分,次日再转
事件记录
工位配比(经营核心)
小贴士:先按工位配好现有伙计,别一口气招太多——人越多月钱越重,前期容易被拖垮
伙计
研制新菜
小贴士:组合评价越高,做出来的菜越受欢迎;传说只属于【天作之合】——先探索搭配,再定招牌
研点池0
研发点(顾客反馈攒)0
① 菜系
② 主料
③ 调味
④ 火候
⑤ 分配研点(色/香/味/意)
⑥ 添加稀有食材(可选·一次性·提升品质)
研发中(研发台两口灶)
季度食评会
下次评比—
我方招牌菜—
对手(本地 AI)
历史战绩
收集图鉴 集齐有永久加成,越收集店越旺
历练 · 挂机战斗 伙计出战获取稀有食材,同时也能继续研发
小贴士:选 1-3 名伙计组成队伍,去历练路径挂机——每周自动结算银两与稀有食材,战力越强收获越高;稀有食材可在研发时一次性投入提升菜品质
历练路径(战力门槛 · 周收益 · 掉落)
挂机队伍不占工位、不影响研发;战力每周缓慢成长;每 4 周有一次遭遇战,战力不足可能铩羽而归(收益减半)。
稀有食材仓(研发时一次性消耗)
背包 · 稀有食材 历练掉落的珍贵食材,研发时投入可突破品质上限
小贴士:食材一次性消耗,投入研发完成时直接 +品质分;不同历练路径掉落的食材不同,战力越高掉得越好
存档
自动存档:关闭/刷新/切后台自动保存;导出导入可用于跨浏览器、测试版↔线上迁移

















